{"id":1428,"date":"2023-08-25T16:52:40","date_gmt":"2023-08-25T19:52:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2023\/?p=1428"},"modified":"2023-08-25T16:52:40","modified_gmt":"2023-08-25T19:52:40","slug":"la-decision-de-lo-arbitrario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2023\/la-decision-de-lo-arbitrario\/","title":{"rendered":"La decisi\u00f3n de lo arbitrario"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"font-style:normal;font-weight:500\">En 1996 Adobe crea <strong>Flash Player<\/strong> como una herramienta para el dise\u00f1o de gr\u00e1ficos vectoriales y animaci\u00f3n 2D. Cuatro a\u00f1os despu\u00e9s, con el comienzo del nuevo siglo Adobe Flash pasa a tener un lenguaje de programaci\u00f3n propio y los desarrolladores web comienzan a usarlo para crear videojuegos. Nacen los <strong>juegos flash<\/strong>, nacen los primeros videojuegos de navegador: no hac\u00eda falta tener una consola para jugarlos, no hac\u00eda falta tener un estudio para programarlos, solo una computadora y conexi\u00f3n a internet. El lenguaje Flash no llega a cumplir un a\u00f1o de vida antes de que aparezca la primer p\u00e1gina web de videojuegos totalmente gratuitos: <strong>Newgrounds.com<\/strong>, donde cualquier persona pod\u00eda publicar sus juegos independientes y cualquier persona pod\u00eda despu\u00e9s jugarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasan los a\u00f1os y la popularidad de los juegos Flash no hace m\u00e1s que crecer; alrededor del mundo cada vez m\u00e1s casas y escuelas tienen computadoras con internet, la web se llena de p\u00e1ginas para el desarrollo y uso de videojuegos de navegador y es espec\u00edficamente en el a\u00f1o 2006 que se publica la p\u00e1gina en la que vamos a centrar esta nota: Friv.com<\/p>\n\n\n\n<p>Friv no lleg\u00f3 particularmente temprano ni particularmente tarde a esta tendencia, no marc\u00f3 un quiebre en el desarrollo de interfaces web para videojuegos ni tampoco destaca por ser la m\u00e1s conocida de este tipo de plataformas y entonces, si hab\u00eda tantas p\u00e1ginas de juegos flash en la internet, \u00bfpor qu\u00e9 elegimos escribir justamente sobre esta? <strong>Porque la interfaz de Friv era diferente.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un buscador donde ingresar el nombre del videojuego que quer\u00edas jugar, un men\u00fa de categor\u00edas donde pod\u00edas filtrar la b\u00fasqueda seg\u00fan g\u00e9nero o caracter\u00edsticas, la posibilidad de crearte un perfil en la plataforma; son caracter\u00edsticas presentes en el dise\u00f1o de Newgrounds que se vieron luego como constantes en la gran mayor\u00eda de las p\u00e1ginas web que la precedieron, pero que est\u00e1n totalmente <strong>ausentes en la interfaz de Friv<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"942\" height=\"626\" src=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2023\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/foto-friv.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1535\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2023\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/foto-friv.jpg 942w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2023\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/foto-friv-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2023\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/foto-friv-768x510.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La p\u00e1gina original de Friv era de <strong>disposici\u00f3n \u00fanica<\/strong>. Consist\u00eda en un mont\u00f3n de miniaturas cuadradas dispuestas en un fondo violeta, sobre las cuales se superpon\u00eda una pastilla amarilla con forma de p\u00faa donde pod\u00edan leerse el logotipo y una flecha verde con el n\u00famero 250. El \u00fanico momento donde se ve el uso de tipograf\u00eda formal es cuando uno pasa el mouse sobre las miniaturas y aparece el nombre del videojuego correspondiente sobre la pastilla, escrito en <strong>Badloc ICG<\/strong>, debajo del logo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al contrario de lo que uno podr\u00eda esperar, el uso sint\u00e9tico de la tipograf\u00eda contribuy\u00f3 al \u00e9xito de la p\u00e1gina. No queda claro si accidental o intencionalmente, pero lograron desarrollar un <strong>concepto diferencial<\/strong>, una experiencia de usuario \u00fanica y atractiva para su p\u00fablico objetivo: ni\u00f1es de 6 a 12 a\u00f1os. La falta de texto no generaba en nuestras infancias una falta de comprensi\u00f3n sino que<strong> nos invitaba a lo arbitrario<\/strong>, a la <strong>exploraci\u00f3n azarosa<\/strong>, a probar cosas nuevas sin saber qu\u00e9 nos pod\u00edamos encontrar. <\/p>\n\n\n\n<p>Todo el dise\u00f1o de Friv estaba comprometido con esta no-categorizaci\u00f3n: el logotipo en tipograf\u00eda fantas\u00eda dispon\u00eda este conjunto de letras sin significado con la menor connotaci\u00f3n posible, y el n\u00famero en letras pixel con los t\u00edtulos en Badloc ICG remiten simplemente a un mundo tecnol\u00f3gico y l\u00fadico, ya ligeramente retro para la \u00e9poca. <strong>No era una p\u00e1gina para chicos o chicas, ni para juegos de tiros o de aventuras, era para cualquiera.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En 2010 Apple anuncia que la tecnolog\u00eda Flash no estar\u00e1 presente en sus futuros lanzamientos y diez a\u00f1os despu\u00e9s <strong>Adobe Flash Player cierra definitivamente<\/strong>, provocando que todas estas p\u00e1ginas web dejen de funcionar. Algunas dejan de existir por completo; otras, entre las cuales friv.com, proponen un redise\u00f1o pensado en los nuevos dispositivos y adapt\u00e1ndose a los usuarios que consumen ya otro tipo de videojuegos. Las p\u00e1ginas flash fueron caracter\u00edsticas de una corta \u00e9poca y ahora forman parte de los recuerdos de aquella generaci\u00f3n de ni\u00f1es, y las caracter\u00edsticas tan particulares de friv.com destacan en nuestra memoria nost\u00e1lgica. A d\u00eda de hoy pueden encontrarse videos en YouTube explicando c\u00f3mo entrar a su men\u00fa original, as\u00ed como tambi\u00e9n podemos ver p\u00e1ginas plagio no autorizadas (tales como friv.lol o frivold.menu) que imitan esa vieja interfaz. El sitio oficial por otro lado dispone en friv.com\/help una extensa explicaci\u00f3n sobre <em>por qu\u00e9<\/em> se vieron obligados a cambiar su dise\u00f1o, dejando adem\u00e1s una im\u00e1gen de la vieja p\u00e1gina con el subtitulo \u201cfriv flash menu _ 2006-2020 _ happy memories\u201d (\u201cmen\u00fa flash de Friv _ 2006-2020 _ recuerdos felices\u201d). Por \u00faltimo, hay adem\u00e1s dos direcciones url que act\u00faan como <strong>simuladores de la vieja interfaz<\/strong>: frivclassic.com y friv.com\/old\/ ; las cuales nos redirigen a la p\u00e1gina actual de friv al hacer click en cualquier lugar de la pantalla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1996 Adobe crea Flash Player como una herramienta para el dise\u00f1o de gr\u00e1ficos vectoriales y animaci\u00f3n 2D. 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