{"id":641,"date":"2021-10-01T13:06:12","date_gmt":"2021-10-01T16:06:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/?p=641"},"modified":"2021-10-29T12:48:02","modified_gmt":"2021-10-29T15:48:02","slug":"palabraspixeladas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/palabraspixeladas\/","title":{"rendered":"#PALABRASPIXELADAS"},"content":{"rendered":"\n<p>Esta pieza es un <strong>AFICHE INFOGRAFICO SOCIAL <\/strong>de una campa\u00f1a titulada <strong>#LOSIENTOHATER<\/strong> de <strong>UNICEF<\/strong> del a\u00f1o 2020. Busca como cambio social acabar con el acoso y violencia verbal en redes sociales entre los j\u00f3venes y brindarles herramientas para lidiar con \u201chaters\u201d (odiadores).<br>No es una pieza aislada, sino que forma parte de un conjunto de afiches en diferentes formatos, y videos publicitarios para web y tv, post de instragram, etc.<br>VIDEO: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Kobury_g1hI\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Kobury_g1hI<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/LOSIENTOHATER.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2551\" width=\"610\" height=\"456\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/LOSIENTOHATER.png 715w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/LOSIENTOHATER-300x224.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><figcaption> Fuente: UNICEF <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los elementos visuales que se encuentran tienen una tendencia gr\u00e1fica con <strong>tem\u00e1tica virtual<\/strong> por la \u00e9poca (a\u00f1o 2020) en la que se emple\u00f3 con mayor regularidad nuestras herramientas virtuales para comunicarnos en contexto pand\u00e9mico, esos rasgos se hacen visibles principalmente en la tipograf\u00eda y en los iconos utilizados.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas caracter\u00edsticas estil\u00edsticas nos remiten al <strong>PIXEL ART<\/strong>, es una forma de arte digital, donde las im\u00e1genes son editadas al nivel del p\u00edxel la cual es la unidad b\u00e1sica de representaci\u00f3n visual de las 2D. Un pixel es un punto coloreado (codificado con una profundidad de color determinada) en el espacio digital, y la uni\u00f3n de p\u00edxeles en un mapa de bits. Este pixel es la representaci\u00f3n de todo tipo de elementos gr\u00e1ficos con los que nos comunicamos hoy en d\u00eda. La tipograf\u00eda Bitmap o Pixel hoy en d\u00eda ya se la considera como algo no funcional para la lectura pero tiene un papel muy importante como un <strong>estilo art\u00edstico retro<\/strong>, el cual tiene gran incidencia en tanto el dise\u00f1o gr\u00e1fico como en la tipograf\u00eda ya que el arte de p\u00edxel debe su origen principalmente a los antiguos videojuegos para PC, videoconsolas, juegos para tel\u00e9fonos m\u00f3viles y por sobre todo a <strong>los juegos arcade cl\u00e1sicos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos \u00faltimos llegaron a los salones de m\u00e1quinas recreativas de los a\u00f1os 70 y 80. Surgieron en una \u00e9poca muy expresiva, para la m\u00fasica, el arte, la moda y el dise\u00f1o. Y la tipograf\u00eda tambi\u00e9n se dej\u00f3 influenciar por esa explosi\u00f3n de colorido, extravagancia y luces de ne\u00f3n. Gracias, en parte, a la aparici\u00f3n de los ordenadores y los primeros software de dise\u00f1o. Sin embargo, los juegos arcades se encontraban con <strong>grandes limitaciones<\/strong> (en ese entonces los juegos se constru\u00edan a partir de bloques de 8\u00d78 bits. por lo que las letras y n\u00fameros deb\u00edan ser de 7\u00d77 bits para dejar un espacio de separaci\u00f3n entre caracteres). El mundo del arcade trajo consigo no solamente <strong>coloridos gr\u00e1ficos de 8 bits<\/strong> sino las primeras versiones conocidas de ese estilo tipogr\u00e1fico, como la de Quiz Show (1976), un juego de Atari. Los videojuegos se convirtieron en el mayor centro de atenci\u00f3n del <strong>p\u00fablico joven<\/strong> (y que hoy en d\u00eda sigue teniendo su popularidad masiva) produciendo un auge en el mercado, ocasionando el nacimiento de m\u00e1s fuentes pixeladas.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchas de estas tipograf\u00edas fueron realizadas por <strong>dise\u00f1adores de videojuegos japoneses<\/strong>, que ni siquiera conoc\u00edan de manera correcta este alfabeto, y as\u00ed mismo agregando, quitando p\u00edxeles y jugando con el color ,tan pronto como estuvo disponible, lograron una gran cantidad de variaciones de la tipograf\u00eda original.<strong> Toshi Omagari<\/strong>, es un dise\u00f1ador que ha analizado las tipograf\u00edas de 240 juegos de la \u00e9poca en su libro \u201cArcade Game Typography\u201d donde se pueden evidenciar similitudes con la tipograf\u00eda y el uso de la<strong> paleta crom\u00e1tica<\/strong> utilizada en la pieza, donde predomina el negro como fondo y esto ocasiona que los dem\u00e1s colores (vibrantes y planos) obtengan protagonismo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"787\" height=\"535\" src=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/LOSIENTOHATER-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2579\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/LOSIENTOHATER-2.png 787w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/LOSIENTOHATER-2-300x204.png 300w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2021\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/LOSIENTOHATER-2-768x522.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/><figcaption>Fuente:  Arcade Game Typography <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los<strong> iconos<\/strong> utilizados tienen ese clara relaci\u00f3n con el mundo digital, con las redes sociales como el LIKE, los EMOTICONES y los GLOBOS DE CHATS. Estos iconos (que tienen una adecuada distribuci\u00f3n para su percepci\u00f3n visual) responden a un criterio m\u00e1s informativo de composici\u00f3n, implementadas para facilitar la recepci\u00f3n de informaci\u00f3n y lectura, los cuales sufran una constante repetici\u00f3n (repetici\u00f3n de color, tama\u00f1o, figura, espacio y direcci\u00f3n). Los <strong>textos<\/strong> tienen un rol m\u00e1s funcional y explicativo, cumpliendo un criterio formal de composici\u00f3n, ya que sirven de complemento para los iconos articul\u00e1ndose a ellos, ayudando a brindar la informaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, todos los recursos implementados en esta pieza generan un sistema <strong>pertinente a la tem\u00e1tica y al contexto visual <\/strong>que se quiere abordar y as\u00ed logran comunicar a los destinatarios j\u00f3venes las preocupantes estad\u00edsticas sobre el discurso de odio en las redes sociales.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><strong>Fuentes<\/strong><br>-Lomo Std Copy Medium: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.linotype.com\/es\/60648\/lomo-familia.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.linotype.com\/es\/60648\/lomo-familia.html<\/a><br>-Helvetica Neue: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Helv%C3%A9tica_Neue\" target=\"_blank\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Helv%C3%A9tica_Neue<\/a><br>-UNICEF: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.unicef.org\/argentina\/lo-siento-hater\" target=\"_blank\">https:\/\/www.unicef.org\/argentina\/lo-siento-hater<\/a><br>&#8211;<a href=\"https:\/\/www.sobretiza.com.ar\/2021\/05\/19\/unicef-lanzo-una-campana-para-frenar-los-discursos-de-odio\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.sobretiza.com.ar\/2021\/05\/19\/unicef-lanzo-una-campana-para-frenar-los-discursos-de-odio\/\">https:\/\/www.sobretiza.com.ar\/2021\/05\/19\/unicef-lanzo-una-campana-para-frenar-los-discursos-de-odio\/<\/a><br>-Arcade Game Typography:<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/thamesandhudson.com\/arcade-game-typography-9780500021743\" target=\"_blank\"> https:\/\/thamesandhudson.com\/arcade-game-typography-9780500021743<\/a><br>&#8211;<a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/10\/12\/reportajes\/1539343821_177124.html\">https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/10\/12\/reportajes\/1539343821_177124.html<\/a><br>-Fundamentos del dise\u00f1o de Wucius Wong (Editorial Gustavo Gili S.A-4ta edici\u00f3n 2011<\/p>\n<div class=\"remoji_bar\"><div class=\"remoji_add_container\" data-remoji-id=\"641\" data-remoji-type=\"post\"><div class=\"remoji_add_icon\"><\/div><\/div><div class=\"remoji_error_bar\" data-remoji-id=\"641\" data-remoji-type=\"post\" style=\"display: none;\">Error happened.<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta pieza es un AFICHE INFOGRAFICO SOCIAL de una campa\u00f1a titulada #LOSIENTOHATER de UNICEF del a\u00f1o 2020. 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