{"id":5329,"date":"2018-07-05T01:46:22","date_gmt":"2018-07-05T04:46:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/?p=5329"},"modified":"2018-07-05T01:46:41","modified_gmt":"2018-07-05T04:46:41","slug":"namco-font","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/","title":{"rendered":"The Namco Font"},"content":{"rendered":"<p>Voy a ser completamente honesta sobre lo que van a leer en este post, y es que quiz\u00e1s concluya en un gran caos, por lo menos voy a tratar de que sea interesante.<\/p>\n<p>Mi idea era hablarles de la importancia de la tipograf\u00eda en la historia de los videojuegos. Pero, \u00bfqu\u00e9 pasa? Primero, el post podr\u00eda terminar siendo excesivamente largo. Segundo, me termin\u00f3 pareciendo aburrido hablar de eso solamente a medida que investigaba al respecto, creo que todas las personas que me est\u00e1n leyendo tienen una noci\u00f3n de lo que es un buen uso de la tipograf\u00eda y de los beneficios que esto implica en una pieza a nivel comunicacional. Digamos que no difiere mucho en un juego o en una serie animada por poner un ejemplo. Est\u00e1 el logo del juego que suele ser lo m\u00e1s llamativo y, luego, est\u00e1 la interfaz que es donde ubicar\u00edamos el men\u00fa y otro tipo de datos que comunican con la funci\u00f3n de guiar al jugador en la aventura virtual (o de lo que sea, porque no todos los juegos son de aventura). En ella el tipo de fuentes que se utilicen necesitan poseer buena legibilidad y, al mismo tiempo, ser parte del universo gr\u00e1fico que el juego est\u00e1 planteando.<\/p>\n<p>Ac\u00e1 hay un ejemplo de un caso de no muy buena legibilidad en el <em>Doom<\/em>, juego del a\u00f1o 1994. Cada vez que terminabas un nivel, luego de ganarle al <em>final boss<\/em>, el juego te presentaba este panel de la primer imagen, con un fondo para nada perturbador, m\u00fasica t\u00e9trica y la aparici\u00f3n, letra por letra, de esta pesada fuente con su inexistente interletrado. Demasiado para un momento de lectura, \u00bfno? Por otro lado, tenemos el men\u00fa con la misma fuente, en este caso me parece que el uso fue m\u00e1s efectivo por el cuerpo en el que se presentaba y siendo tambi\u00e9n en una menor cantidad de palabras que en la imagen anterior. Ojo, es bastante cargado, pero tambi\u00e9n creo que era un juego especial y que hay que tener en cuenta su contexto (fan\u00e1tica alert). Con lo que respecta al universo gr\u00e1fico, creo que fue una buena elecci\u00f3n ya que el juego transcurre en una base espacial en Marte y mezcla estos aspectos Sci-fi con una tem\u00e1tica relacionada con el concepto del Infierno. La estructura de la fuente denota este car\u00e1cter &#8220;tecnol\u00f3gico&#8221; mientras que la textura y el color se lo adjudicar\u00eda al segundo elemento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"5330\" data-permalink=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/doom1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/doom1.jpg\" data-orig-size=\"1360,768\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"doom1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/doom1-1024x578.jpg\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5330\" src=\"http:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/doom1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/doom1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/doom1-768x434.jpg 768w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/doom1-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/doom1.jpg 1360w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"5331\" data-permalink=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/48970-doom-collector-s-edition-windows-screenshot-the-main-menu\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/48970-doom-collector-s-edition-windows-screenshot-the-main-menu.jpg\" data-orig-size=\"640,480\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"48970-doom-collector-s-edition-windows-screenshot-the-main-menu\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/48970-doom-collector-s-edition-windows-screenshot-the-main-menu.jpg\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5331\" src=\"http:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/48970-doom-collector-s-edition-windows-screenshot-the-main-menu-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/48970-doom-collector-s-edition-windows-screenshot-the-main-menu-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/48970-doom-collector-s-edition-windows-screenshot-the-main-menu.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Para no irme muy por las ramas y terminar hablando solamente de uno de mis juegos favoritos de la infancia, procedo a continuar. Mi punto es que, como en muchas piezas gr\u00e1ficas, la tipograf\u00eda es un elemento de gran importancia que fue evolucionando, con todo lo que conllevan los avances tecnol\u00f3gicos y las nuevas nociones de dise\u00f1o a lo largo de la historia. Una de las grandes diferencias en este caso, aparte del nivel de complejidad m\u00e1s elevado que ejerce un juego, se encuentrar\u00eda en los origenes, cuando comenzaban a formarse los videosjuegos, entre la d\u00e9cada de los 50 y 70. No exist\u00edan otros recursos m\u00e1s de los que se estaban comenzando a construir y explorar mediante el avance de la programaci\u00f3n y electr\u00f3nica. Era casi la nada misma y todav\u00eda hab\u00eda un gran lenguaje por desarrollar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Or\u00edgenes<\/strong><\/p>\n<p>El primer videojuego de la historia surgi\u00f3 en el a\u00f1o 1952, se llama Nought and Crosses y no era m\u00e1s que el conocido juego &#8220;ta-te-ti&#8221; o &#8220;tres en l\u00ednea&#8221; emulado en un aparato electr\u00f3nico, 1 player vs computer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"5333\" data-permalink=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/capturecropped-5806aab63df78cbc2844d5f7-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/CaptureCropped-5806aab63df78cbc2844d5f7-2.jpg\" data-orig-size=\"230,225\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"CaptureCropped-5806aab63df78cbc2844d5f7 (2)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/CaptureCropped-5806aab63df78cbc2844d5f7-2.jpg\" class=\"alignnone size-full wp-image-5333\" src=\"http:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/CaptureCropped-5806aab63df78cbc2844d5f7-2.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/CaptureCropped-5806aab63df78cbc2844d5f7-2.jpg 230w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/CaptureCropped-5806aab63df78cbc2844d5f7-2-55x55.jpg 55w\" sizes=\"auto, (max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/p>\n<p>Se crearon otros en los siguientes a\u00f1os como el Tennis For Two (1958) y Spacewar (1962). Pero no fue hasta el a\u00f1o 1972 que Atari lanz\u00f3 Pong, una especie de juego de tennis bastante simplificado (Se lo conoce tambi\u00e9n como la versi\u00f3n comercial de Tennis For Two).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"5334\" data-permalink=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/pong-svg-58ae72833df78c345ba1e34e\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Pong.svg-58ae72833df78c345ba1e34e.png\" data-orig-size=\"768,576\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Pong.svg-58ae72833df78c345ba1e34e\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Pong.svg-58ae72833df78c345ba1e34e.png\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5334\" src=\"http:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Pong.svg-58ae72833df78c345ba1e34e-300x225.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Pong.svg-58ae72833df78c345ba1e34e-300x225.png 300w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Pong.svg-58ae72833df78c345ba1e34e.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>En este juego, a diferencia de los anteriores, podemos encontrarnos con la primer aparici\u00f3n tipogr\u00e1fica presentada como n\u00fameros que marcaban el puntaje de cada jugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>D\u00e9cada de los 70 en adelante<\/strong><\/p>\n<p>A partir de este momento comienza la ascensi\u00f3n del mundo de los videojuegos con los avances tecnol\u00f3gicos en relaci\u00f3n con los nuevos microprocesadores y chips de memoria. En poco tiempo llega <em>&#8220;La d\u00e9cada de los 8 bits&#8221;<\/em>, a\u00f1os 80, y con ella la aparici\u00f3n de una fuente famosa en el mundo del arcade que no se sabe bien de donde sali\u00f3 pero se la apod\u00f3 <em>The Namco Font<\/em>. Como los juegos de arcade no pod\u00edan sacar mucho jugo de sus dise\u00f1os en s\u00ed, se enfocaban m\u00e1s en la maqu\u00edna.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"5344\" data-permalink=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/arcade-snowbros-clasico-ploteado-dos-jugadores-5286645\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/arcade-snowbros-clasico-ploteado-dos-jugadores-5286645.jpg\" data-orig-size=\"459,800\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" 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<em>Pac-man<\/em>, <em>Bubble Bobble<\/em>, <em>Cannonball<\/em>, <em>Dig-dug<\/em>, <em>Super Mario Bros<\/em>, <em>Donkey Kong,<\/em> entre otros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"5335\" data-permalink=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/pac-man\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Pac-man.png\" data-orig-size=\"224,288\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Pac-man\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" 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data-image-title=\"arcade_classic_font_by_thewolfbunny-daliuiq\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/arcade_classic_font_by_thewolfbunny-daliuiq.png\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5338\" src=\"http:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/arcade_classic_font_by_thewolfbunny-daliuiq-300x269.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"269\" srcset=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/arcade_classic_font_by_thewolfbunny-daliuiq-300x269.png 300w, https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/arcade_classic_font_by_thewolfbunny-daliuiq.png 431w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>No hay informaci\u00f3n de qui\u00e9n la dise\u00f1\u00f3 ni c\u00f3mo apareci\u00f3, como es en el caso de muchas fuentes que conocemos que, de hecho, datan de mucho tiempo antes. Imaginaba que quiz\u00e1s hab\u00edan usado una familia tipogr\u00e1fica existente para pasarla al formato bitmap o algo por el estilo.<br \/>\nFinalmente, encontr\u00e9 dos teor\u00edas posibles dando vueltas por Internet.<\/p>\n<p><strong>Teor\u00eda n\u00b01:<\/strong> Teniendo en cuenta que los videojuegos funcionaban en 8-bits y que no hab\u00eda mucha gente dise\u00f1ando fuentes para videojuegos m\u00e1s que las empresas que los produc\u00edan (asumo), se llega a la conclusi\u00f3n de que <em>The Namco Font<\/em> fue la fuente que se terminaba produciendo por defecto. Es decir, debido a los pocos datos disponibles para su generaci\u00f3n, no exist\u00edan muchas m\u00e1s posibilidades que caer en una fuente, que si no era id\u00e9ntica, pod\u00eda diferir por algunos pixels y nada m\u00e1s.<br \/>\n(Dato de color: <em>Susan Kare<\/em>, una dise\u00f1adora muy reconocida, especializada en los dise\u00f1os de baja resoluci\u00f3n, supo dise\u00f1ar una fuente bitmap muy distintiva llamada <em>&#8220;Chicago&#8221;<\/em> en 1984)<\/p>\n<p><strong>Teor\u00eda n\u00b02:<\/strong>\u00a0En otro art\u00edculo que le\u00ed, bas\u00e1ndose en la meta-data que ofrece el emulador de juegos de arcade <em>Mame 32<\/em> sobre los ROMS de estos mismos, se podr\u00eda decir, que <em>Atari<\/em> origin\u00f3 la fuente y la utiliz\u00f3 en varios videojuegos. Cuando la expansi\u00f3n de dicha empresa en Jap\u00f3n lleg\u00f3 a su quiebre, <em>Namco<\/em> compr\u00f3 sus activos restantes. Dos a\u00f1os despu\u00e9s estar\u00eda emitiendo su primer videojuego independiente llamado <em>Bee Gee <\/em>(1978), utilizando esta misma fuente.<br \/>\n(No voy a adentrarme mucho m\u00e1s en estos temas porque no tengo tanto entendimiento de programaci\u00f3n como para siquiera comprobar algo de esto, pero dejo el link del art\u00edculo, es interesante:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.zachwhalen.net\/posts\/sts13-videogame-typography-and-its-antecedents\/\">http:\/\/www.zachwhalen.net\/posts\/sts13-videogame-typography-and-its-antecedents\/<\/a> )<br \/>\n(Otro dato de color: <em>Ray Larabie<\/em>, otro dise\u00f1ador reconocido, re-dise\u00f1\u00f3 esta fuente y la nombr\u00f3 <em>Joystix<\/em>)<\/p>\n<p>Esta querida y memorable fuente qued\u00f3 atr\u00e1s con el pasar de los a\u00f1os gracias a todos los avances y necesidades que se fueron dando. Surgieron consolas cada vez m\u00e1s complejas, avances inmensos en las computadoras de escritorio y, con todo esto, un nuevo y gran abanico de fuentes para utilizar en el dise\u00f1o de los juegos. Algunas fueron destinadas a muy\u00a0 buenos usos y algunas no tanto&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/aproximatelytoomanygames.files.wordpress.com\/2015\/07\/image027.jpg\">https:\/\/aproximatelytoomanygames.files.wordpress.com\/2015\/07\/image027.jpg<\/a><\/p>\n<p><strong>BONUS TRACK<\/strong><\/p>\n<p>Existe un juego indie llamado <em>Undertale<\/em>, hermoso juego que recomiendo.<\/p>\n<p>En \u00e9l hay dos personajes llamados <em>Sans<\/em> y <em>Papyrus. <\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"5340\" data-permalink=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/namco-font\/maxresdefault\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.catedracosgaya.com.ar\/tipoblog\/2018\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/maxresdefault.jpg\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"0\" 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